Un pequeño experimento que hice en 1 hora aproximadamente.

Screamer fue uno de esos juegos revolucionarios de PC que podía correr en computadores de gamma baja sin sacrificar rendimiento, antes de que sagas como Need for Speed inundaran el mercado. 

Otra captura realizada con Open Broadcaster, el propósito es conseguir una imagen lo más fiel a la original sin perdida de color y sin que quede borrosa. 

Outrunners, captura realizada con Open Broadcaster

La versión arcade de Asterix realizada por Konami es una de las fieles al cómic francés. 

Outrunners es la secuela espiritual de OutRun, y las cabinas se podían linkear entre si para un total de 4 jugadores, por eso si lo emulas en MAME veras ambas pantallas, pero para arreglarlo solo basta con entrar al menú (TAB) y elegir una pantalla, o usar MAMEFX que trae desactivada la opción de pantallas múltiples. 

Un nivel exclusivo para la demo de Jedi Knight: Jedi Outcast, corto pero que te mostraba lo que necesitabas saber del uso de armas y sable láser  muchos de los nuevos movimientos influenciados por el Episodio 1, ya que aun no salían las demás partes de la nueva trilogía. 

Si te gustan los juegos de naves y buscas algo de calidad con buena música, jugabilidad y gráficos  entonces no dudes en probar Blazing Star para Neo-Geo, un juego con todo el estilo anime y una gran variedad de enemigos, la dificultad también es accesible y si tienes un control aparte puedes jugar con un amigo.

Meses lentos

He estado con poco tiempo para dedicarle a la pagina, pero el plan es hacerle un reviviendo clásicos a Another World, antes de continuar con los pendientes.

Por mientras experimente un poco con el shot factory de winkawaks para hacer un fondo, pero en algunos cortes no quedo muy bien, después lo cambiare.

Esta fue mi primera tarjeta aceleradora de gráficos 3D, la Voodoo 3 con chipset 3DFX, ocupaba su propia API llamado Glide, el cual era incluso mejor que OpenGL y DirectX, al punto que existieron juegos que solo funcionaban con Glide, otros juegos más populares los incluían en su lista de soportados.

Duro bastante tiempo y los últimos juego que logre correr de forma decente fue GTA 3 y Jedi Knight: Jedi Academy, pudo haber durado un tiempo más pero por abaratar costos no le implementaron soporte para texturas de más de 16 bits, luego de eso 3DFX fue adquirido por Nvidia, con ello una de las tecnologías que implemento en su Voodoo 5 ahora es parte de las actuales tarjetas, el FSAA.